Saturday, October 07, 2006

Monday, September 25, 2006

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Monday, July 10, 2006

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Monday, July 03, 2006

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chrono cross



Chrono Cross (クロノ・クロス Kurono Kurosu) es un videojuego RPG para la consola Sony PlayStation creado por Squaresoft (ahora Square Enix) con una historia que construye desde Chrono Trigger. Sin embargo, los miembros del equipo Chrono Trigger Hironobu Sakaguchi (Supervisor), Yuji Horii (Supervisor, Escritor de Escenario Inicial) y Akira Toriyama (Diseño de Personajes) no fueron parte del equipo de desarrollo Chrono Cross, y su ausencia es muy notable. De hecho, pocos del equipo original participaron del juego, ya que habían sido reasignados a diferentes equipos a través de los años.
En 1996, Chrono Trigger tuvo una historia paralela sacada al mercado en Japón llamada Radical Dreamers para la consola Snes. Cuando Chrono Cross estaba siendo diseñado, partes de la trama y personajes de Radical Dreamers fueron usados. Sin embargo, Chrono Cross no puede ser visto como una reedición de Radical Dreamers ya que tienen muchas diferencias e incompatibilidades.
Chrono Cross fue lanzado en Estados Unidos en el 2000 y presenta música compuesta por Yasunori Mitsuda. El juego fue alabado por profesionales, pero algunos fans del Chrono Trigger lo denunciaron como una secuela inferior. En algunos casos, una secuela más directa. Chrono Cross fue vendido a expectativas en los Estados Unidos, pero decepcionantes ventas japonesas llevaron a especular que la serie Chrono había sido detenida.
Como la mayoría de las producciones de Square, Chrono Cross todavía no ha visto la luz en Europa en su versión oficial. Square ha citado una combinación de expensas económicas y técnicas que involucran el formateo del juego para territorios PAL como razón para no convertir este juego y lanzarlo en Europa.

Trama

La historia de Chrono Cross se envuelve alrededor del personaje Serge, el protagonista, quien, cuando era un niño pequeño, se suponía que debía ahogarse, pero fue salvado por una poderosa fuerza. El resultado cambió la historia del mundo creando dos dimensiones paralelas. En una dimensión, él sobrevive y vive por diez años más hasta que el juego comienza. En la dimensión alternativa, él se ahoga en una playa cercana a su casa.
La trama en si envuelve alrededor de los desconocidos esfuerzos de Serge de liberar a Schala del Devorador del Tiempo (Time Devourer): una fusión de Lavos, el último enemigo de Chrono Trigger con la capacidad de destruir el planeta, y Schala, una princesa de Zeal y hermana de Magus con inmenso poder mágico que había desaparecido dentro de la Oscuridad Más Allá del Tiempo debido a un accidente. Años en el futuro, Belthasar, un gurú de Zeal, descubre que se había formado el Devorador del Tiempo y había planeado consumir todo el espacio-tiempo; entonces pone en marcha una alocadamente compleja cadena de eventos queriendo alzar y guiar a Serge hacía el Devorador del Tiempo y usar un artefacto conocido como el "Chrono Cross" para restaurar las dimensiones a una y liberar a Schala de las garras de Lavos. Mientras la trama es legítima, su entrega es criticada por algunos como "excesivamente compleja". A diferencia de Chrono Trigger, en el cual la trama es simple y directa, mucho del díalogo durante el juego debe ser leído con cuidado para hacer que la historia tenga sentido. Porque algunos de los jugadores de Chrono Cross no escuchan a muchos de los personajes, acusan erroneamente a la trama de ser débil y sin sentido. Por eso, muchos jugadores se dirigen a guías, como la siguiente, para entender la intrincada historia. [2]
Mientras que Chrono Cross incorpora elementos de Radical Dreamers, las historias de los dos juegos son incompatibles. Para resolver la continuidad del escenario y para acreditar la existencia de Radical Dreamers, los diseñadores sugirieron que los eventos que toman lugar en éste juego sí pasaron, pero en una dimensión paralela. Esto puede ser descubierto leyendo una de las computadoras en Chronopolis, una ciudad que fue traída al pasado debido al fallo de un experimento. Chronopolis ahora monitorea el archipiélago "El Nido" (en español en el original), en un intento de prevenir que ocurra una paradoja que prevendría su existencia en el futuro. Lo más notable es que Magus este ausente del juego y que solo se le haga mención en una carta de Lucca a Kid. Mientras que está confirmado que él es Magil en Radical Dreamers por ambos, el juego y el creador, Magus no asume la identidad de Guile en Chrono Cross, como se asume comúnmente. Se notó en una entrevista que los desarrolladores habían planeado originalmente que Magus estuviera dentro del juego, pero desecharon la idea debido a las dificultades que representaba su historia entre los otros cuarenta y tres personajes.
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Personajes
Hay normalmente 44 personajes (Lynx se destraba luego de un extraño giro de la trama), con seis elementos para cada uno. Mientras que la presencia de seis elementos se dio a partir del límite de Chrono Trigger de cuatro, el juego provee una explicación por el cambio. La magia de Chrono Trigger era la manipulación de las cuatro propiedades básicas y fundamentales del universo, y la de Chrono Cross es el uso de herramientas manufacturadas para efectuar cambios en la naturaleza.
El juego tiene 45 posibles miembros para el grupo que se pueden adquirir, y cada uno de ellos viene con varias habilidades especiales, que algunas se combinan en Técnicas Duales o Triples.
Por causa de esa increiblemente vasta cantidad de posibles combinaciones del grupos, la versión estadounidense del juego contiene un sistema para modificar texto básico para cada uno de los acentos de los personajes. Mientras que otro juego necesitaría programar diferentes bloques de texto para cada personaje, éste usa el mismo texto y lo modifica de acuerdo al personaje que lo usará. Esto fue hecho para que la versión estadounidense fuera posible.
Un ejemplo de su código en su escritura:
Member Name:l.et's2 .go.suffixe, Serge..the w.ater1 .Dr3agon .mus1t .be.be.yondth1is1 .point...
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Personajes Blancos
El Blanco es un elemento más místico que otros, rodeando la luz, la santidad y la curación. Uno de los personajes blancos es una persona religiosa. Los personajes blancos son los que tienen acceso a las técnicas más poderosas de curación. El blanco corresponde al elemento del Relámpago de Chrono Trigger, que de hecho era Cielo en la versión japonesa original (Cielo incluía Técnicas Relámpago porque los relámpagos provienen del cielo). Fue renombrado Relámpago en la versión estadounidense debido a que Nintendo America impone estrictamente la política que demanda que todas las referencias religiosas sean omitidas de las versiones estadounidenses de los juegos.
Serge (Remo) (Hombre)
Doc (Lanzamiento) (Hombre)
Pip (Guante) (Hombre)
Starky (Pistola) (Hombre)
Riddel (Cetro) (Mujer)
Steena (Espada) (Mujer)
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Personajes Negros
El Negro es un elemento más oscuro que otros. Dos de los personajes con Negro como elemento son no-muertos o espíritus. Poderosos con magia ofensiva. Este elemento corresponde con el elemento Sombra de Chrono Trigger.
Lynx (Remo) (Hombre)
Guile (Vara) (Hombre)
Harle (Lanzamiento) (Mujer)
Luccia (Lanzamiento) (Mujer)
Mojo (Guante) (Hombre)
Skelly (Guante) (Hombre)
Grobyc (Guante) (Hombre)
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Personaje Rojos
Los Personajes Rojos tienen un alto foco en poder físico. Muchos de ellos son algunos de los más poderosos. Naturalmente, el Rojo es el elemento del fuego y la lava, y en Chrono Trigger era simplemente llamado Fuego.
Kid (Daga) (Mujer)
Greco (Guante) (Hombre)
Draggy (Guante) (Hombre)
Miki (Guante) (Mujer)
Orcha (Utensilios) (Hombre)
Macha (Utensilios) (Mujer)
Zappa (Hacha/Martillo) (Hombre)
Janice (Zanahoria) (Mujer)
Korcha (Caña de pescar) (Hombre)
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Personajes Azules
Los Personajes Azules son buenos curadores y utilizadores de magia ofensiva. Leena es una de las mejores curadoras. Azul es el elemento del agua y el hielo, y concuerda con Chrono Trigger, en el cual Marle usa magia de hielo, pero es rotulada como Agua, al igual que Frog.
Orlha (Guante) (Mujer)
Marcy (Guante) (Mujer)
Fargo (Espada) (Hombre)
Pierre (Espada) (Hombre)
Nikki (Instrumento) (Hombre)
Irenes (Instrumento) (Mujer)
Leena (Utensilios) (Mujer)
Korcha (Señuelo) (Hombre)
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Personajes Verdes
Los Personajes Verdes son buenos curadores y utilizadores de magia ofensiva, como Razzly, y también buenos con ataques físicos, como Gleen y Karsh. Verde es el elemento del aire y la naturaleza. No tiene un equivalente en Chrono Trigger.
Glenn (Espada) (Hombre)
Turnip (Espada) (Hombre)
Sprigg (Cetro) (Mujer)
Radius (Cetro) (Hombre)
Neofio (Guante) (Mujer)
Razzly (Vara) (Mujer)
Karsh (Hacha) (Hombre)
Van (Bumerang) (Hombre)
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Personajes Amarillos
Grandes luchadores ofensivos. Algunos de los personajes más poderosos, especialmente Leah. La magia Amarilla tiene su raíz en la electricidad y en la tierra. Sim embargo, no se corresponde con ningún elemento en Chrono Trigger; el Relámpago del Trigger es meramente un invento del equipo estadounidense (siendo el elemento original Cielo).
Zoah (Guante) (Hombre)
Poshul (Guante) (Mujer)
Leah (Hacha) (Mujer)
Funguy (Hacha) (Hombre)
Norris (Pistola) (Hombre)
Sneff (Lanzamiento) (Hombre)
General Viper (Espada) (Hombre)
Mel (Bumerang) (Mujer)
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Personajes de Chrono Trigger
Nueve personajes de Chrono Trigger regresan en la secuela. Estos, sin embargo, no se pueden manipular y solo hacen apariciones cortas, aunque algunos fanáticos han especulado que algunos de los personajes usables dentro de Chrono Cross sean de hecho personajes de Chrono Trigger (especialmente Magus) bajo otro nombre.
Crono - Crono aparece como un espíritu en dos ocasiones, durante la estadia en el Mar Muerto (Dead Sea) y otra vez cerca del portal que conduce a Lavos. También aparece en forma de dibujo durante el viaje al pasado que conlleva al despertar de Kid luego de vencer a FATE.
Marle - Marle aparece como espíritu en tres ocasiones; una cuando el grupo en los Pantanos Hydra (Hydra Marshes), de nuevo en el Mar Muerto y por último cerca del portal que conduce a Lavos. Aparece al igual que Crono durante el viaje al pasado en forma de dibujo.
Lucca - Lucca aparece como espíritu en las mismas ocasiones que Crono. Aparece dos veces durante el viaje al pasado; en una se la ve por un breve instante mientras Lynx se la lleva para que lo asista en sus planes, y luego en forma de dibujo, en el cual aparece junto a Kid.
Robo - Robo aparece en Chronopolis, bajo su nombre real Prometheus. Él se convirtió en un programa que mantendría encerrado a FATE pero fue luego descubierto. Después de hablar con Serge es ejecutado por FATE. Desde luego también aparece en forma de dibujo en el mismo lugar que los demás personajes.
Ayla - Ayla hace una sola aparición y es la que hacen todos los personajes principales de Chrono Trigger, aparece en forma de dibujo durante el viaje al pasado.
Frog - Frog al igual que todos los demás aparece en forma de dibujo durante el viaje al pasado.
Magus - En una carta escrita por Lucca antes de ser raptada, ella le dice a Kid que Janus (nombre real de Magus) puede que esté cuidando de ella, y que si era así, "Hola Janus". Algunos claman que él estaba en la habitación basados en una sombra con forma humana que aparece cuando la carta es leída.
Lavos - Lavos regresa como el villano principal del juego, pero nunca aparece hasta el verdadero final del juego. Mientras que Serge y compañía creían que rompiendo el sello que FATE había puesto en la Dragones era una buena idea, resultó que no eran los Dragones que una vez fueron, y su forma de fusión original, el Dios Dragón (Dragon God) fue asimilada por la forma de Devorador del Tiempo (Time Devourer) de Lavos. Como el Devorador del Tiempo, Lavos tenía a Schala adherida a él, esto debido a que el ser existente de Lavos había sido conjurado hacia la Oscuridad Más Allá del Tiempo (Darkness Beyond Time), donde Schala había sido previamente desterrada por él, una vez que Crono y sus amigos de Chrono Trigger lo derrotaron.
Ozzie, Slash y Flea - Apareciendo en una pelea de jefe secreta, el trío no tiene influencia en la trama. Sprigg puede aprender a transformarse en cualquier miembro del trío usando su habilidad Doppelgang. En la forma de Slash, puede ejecutar la Técnica Triple "Golpe Z" (Z Slash) cuando forma equipo con Fargo y Glenn.
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Relaciones entre Personajes
Es revelado en varios puntos diferentes relaciones entre los jugadores usables y los Personajes No Jugadores (NPC es su sigla en inglés). Aquí hay una lista de dichas relaciones por orden alfabético.
Dario - Hijo de Garai, hermano de Glenn, portador de la Masamune, prometido de Riddel.
Fargo - Padre de Marcy y Nikki, cuñado de Irenes.
Garai - Antiguo Acacia Deva, padre de Dario y Glenn, portador de la espada Einlanzer.
General Viper - General de los Acacia Dragoons, padre de Riddel y amigo de Lynx.
Glenn - Hijo de Garai y hermano de Dario.
Guile - Ninguna (iba a ser Magus, hermano de Schala, pero esa tentativa fue dada de baja debido a complicaciones).
Irenes - Hermana de Zelbess, cuñada de Fargo, tía de Nikki y Marcy.
Karsh - Acacia Deva, Hijo de Zappa y Zippa, asesino de Dario en la Otra Dimensión.
Kid - Hija/clon de Schala, criada por Lucca, futura hija de Serge.
Leena - Novia de Serge.
Luccia - Antigua colega y amiga de Lucca, tutora de Marcy.
Lynx - Antes Wazuki, padre de Serge
Macha - Madre de Korcha y Mel.
Marcy - Acacia Deva, hija de Fargo y Zelbess, sobrina de Irenes y hermana de Nikki.
Mel - Hija de Macha y hermana de Korcha.
Miki - Bailarina principal del grupo Magical Dreamers y amiga de Nikki
Nikki - Hijo de Fargo y Zelbess, sobrino de Irenes, hermano de Marcy.
Korcha - Hijo de Macha y hermano de Mel.
Pip - Espécimen de Luccia.
Radius - Antiguo Acacia Deva, tutor de Glenn y asesino de Garai en la Dimensión Hogar.
Riddel - Hija del General Viper, prometida de Dario.
Serge - Novio de Leena, hijo de Wasuki/Lynx, futuro esposo de Kid/Schala.
Zappa - Padre de Karsh, esposo de Zippa y antiguo Acacia Deva.
Orcha - Hermano del cosinero de la Villa Arni.
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Música
Una banda de sonido oficial compuesta de tres discos fue lanzada poco después del juego, y eventualmente se agotó. Yasunori Mitsuda hizo notar en las notas delineadoras de la Banda_Sonora_Original que estaba feliz de haber podido conseguir incluso la mitad de sus visiones en términos de transferir sus ideas a las capacidades de sonido de la Playstation. Él también mencionó varias influencias en dichas notas incluyendo un tema mediterráneo, música fado, percusión africana y música antigua de varias culturas, más notablemente celta. Después de que Chrono Cross estuviera terminado, Mitsuda personalmente emprendió una partida del juego para observar como las pistas hacían conjunto con sus correspondientes escenas y configuración dentro del éste.
A pesar de que la BSO de Chrono Cross se agotó luego de un año o dos desde su lanzamiento, Square Enix recentientemente la relanzó debido a su popular demanda. Actualmente, la única forma legítima de comprar la banda de sonido es a través de Amazon Japón [3].
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Premios/Ratings
Esta es una lista de los varios premios y ratings que el juego ha recibido hasta el momento.
Electronic Gaming Monthly, una reconocida revista estadounidense [4] le otorgó un Premio de Oro.
También, GameSpot, una reconocida página sobre juegos [5], ha criticado más de 1100 juegos y solo ha dado a 4 un perfecto 10/10. Chrono Cross es uno de ellos.
GameSpot considera que Chrono Cross es perfecto por donde se lo mire.
En enero del 2006, Rottentomatoes.com da un rating de 92% para Chrono Cross, Gamerankings.com le provee con uno de 93% y los ratings de los fanáticos de GameSpot es un promedio de 9,3/10.
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"Chrono Break"
Square aplicó para una marca registrada bajo el nombre de Chrono Break en los Estados Unidos por el final del 2001, lo que resultó en una especulación de los fans por una posible secuela. Sin embargo, la marca registrada fue dada de baja en el 13 de noviembre del 2003, confirmado por la Oficina de Patentes y Marcas Registradas de Estados Unidos. Dicha marca sigue existiendo en Japón, donde fue registrada como Chrono Brake. Es sospechado que el proyecto había sido planeado en un punto (con uno de los originales líderes del proyecto Chrono Trigger a la cabeza, y no los empleados de Chrono Cross/Xenogears/Final Fantasy XI), pero cancelado antes de que la producción pudiera empezar. La concentración en otros juegos tales como las series Final Fantasy puede también haber contribuido al abandonamiento de este título.

chrono cross

intro


Chrono Trigger
Chrono Trigger (クロノ・トリガー) es un RPG (role-playing game) que fue lanzado en Japón por Squaresoft (compañía actualmente integrada en Square Enix) el 11 de marzo de 1995 para la Super Famicom y en Norteamérica el 22 de agosto del mismo año para la Super Nintendo Entertainment System (SNES). El juego fue re-lanzado en 1999 para la Sony PlayStation (PSX) en Japón y en el 2001 como parte del paquete de Final Fantasy Chronicles en Norteamérica junto a Final Fantasy IV. El juego nunca ha sido lanzado para la región PAL.
Chrono Trigger fue supervisado por el famoso grupo llamado "The Dream Team", formado por por Hironobu Sakaguchi (productor de las series de Final Fantasy), Yuji Horii (director de los juegos de Dragon Quest), el venerable productor Kazuhiro Aoki, y Nobuo Uematsu (famoso por su participación en los Final Fantasy) y Akira Toriyama (famoso dibujante de la serie Dragon Ball). Otras personas que vale la pena mencionar son Yasunori Mitsuda, compositor de más del 80% de la música de Chrono Trigger, y el guionista Masato Kato, ambos desconocidos en aquellos tiempos pero ahora famosos por su trabajo en Xenogears y Xenosaga.
En el momento de su lanzamiento, algunos aspectos del juego fueron vistos como algo revolucionario, incluyendo múltiples finales posibles, una historia dramática con múltiples personajes e historias propias, un agradable sistema de batalla, y gráficas bastante buenas y detalladas. También se hacia referencia a nombres y eventos de leyendas, historias y mitos.
Aún es aclamado por los fans como uno de los mejores juegos de todos los tiempos, a pesar de sus gráficos "primitivos" en comparación con las actuales. Chrono Trigger fue colocado en los más altos lugares en las tres listas de los mejores 100 juegos de todos los tiempos, de IGN. En la primera versión, en el 2002, fue colocado en el cuarto mejor lugar; en la segunda, a principios del 2005, estuvo en el sexto lugar; y en la tercera, a finales del 2005, se colocó en el lugar décimotercero.

Historia
Chrono Trigger trata sobre un grupo de jóvenes aventureros que viajan en el tiempo para salvar al planeta de su terrible futuro. En el camino irán haciendo aliados de otros periodos de tiempo para así destruir al parásito extraterrestre, Lavos, quien destruye lentamente al mundo. Eventualmente, el jugador podrá tener bajo su mando hasta a siete jugadores: Chrono, el héroe principal; Marle, la princesa rebelde; Lucca, la genio inventora, Robo, el robot, Frog; el caballero anfibio; Ayla, la salvaje mujer de las cuevas]]; y, opcionalmente, el mago oscuro Magus. El grupo viaja por medio de Portales del tiempo y la maquina del tiempo, Epoch, a siete épocas distintas: la Era Prehistórica (65,000,000 B.C.), los Tiempos Oscuros (12,000 B.C.), la Edad Media (600 A.D.), el Presente (1000 A.D.), el Apocalipsis (1999 A.D.), el Futuro (2300 A.D.), y hasta al Final del Tiempo.
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El Chrono Trigger
El Chrono Trigger (también conocido como el "Huevo del Tiempo") es un pequeño dispositivo que controla el devenir de los acontecimientos. Como Gaspar explica, el Chrono Trigger tendrá un efecto equivalente al esfuerzo que uno ejerza en su uso; ni mas, ni menos. Crono, quien muere a manos de Lavos en 12,000 B.C., queda atrapado en el continuum espacio-tiempo y sus amigos ponen todo su esfuerzo en revivirlo (o mejor dicho, en evitar que muera). El Chrono Trigger, después de haber recibido estos sentimientos, se activa y trae a Chrono de vuelta a la vida. Sin embargo, debe de aclararse que este evento es totalmente opcional y afecta al final del juego dependiendo de la elección del jugador. La secuela de Chrono Trigger, Chrono Cross, se encarga de explicar que el término "Chrono Trigger" hace referencia a cualquiera cosa que tiene el poder de cambiar el curso de la historia.
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Curiosidades
Masamune, la espada mística que utiliza Frog (o Glenn cuando su nombre es descubierto), es un mítico herrero de katanas y espadas japonés.
Chrono, el nombre del personaje principal, viene de Chronos el padre tiempo en la mitología griega. Además, el personaje no habla en todo el juego (excepto en uno de sus múltiples finales).
Epoch, la máquina del tiempo, proviene del latín Epoch que quiere decir era o época.
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Características del Sistema de juego
Mientras el resto de los personajes tienen bastante diálogo, Chrono (el personaje principal) es un protagonista silencioso, a quien nunca se le da una línea de diálogo (excepto en el final ("A Slide Show"), aunque los personajes tienes reacciones hacia él cada vez que el jugador toma una decisión que afecta directamente a la historia. Aunque esto ha sido muy común en todos los RPG's de aquel tiempo como Breath of Fire o Suikoden, Crono y Chrono Trigger han sido casi universalmente identificados como los creadores del arquetipo del protagonista silencioso.
Chrono Trigger usa un sistema de Batalla de Tiempo Activo (ATB). Cada personaje en el grupo de tres miembros puede tomar acción después de cierto período de tiempo, que depende del nivel de velocidad de cada personaje. Los personajes pueden atacar con armas equipadas, usar objetos, o invocar "Técnicas". Otro punto es que en este juego no hay batallas en mapa mundial, caracterísitca muy común en RPG's de la época. En cambio, los enemigos sólo aparecen en los calabozos del juego, donde se pueden ver caminar y hasta se pueden evadir si el jugador lo desea. En caso de haber un encuentro, éste se llevará a cabo en el mismo pedazo de territorio, en vez de cambiar el escenario por uno de peleas, lo cual era único y sigue siendo de las características más destacables de este juego.
En la batalla, todos los personajes pueden usar habilidades y técnicas únicas. Las Técnicas son ataques especiales que al ser usadas disminuyen los Puntos de Magia (MP) del personaje. Cuanto más fuerte sea la Técnica, más MP requerirá. Cada personaje tiene ocho técnicas diferentes, muchas de las cuales se pueden combinar con las técnicas de otros personajes para crear Dobles o Triples Técnicas (asumiendo que todos los participantes tengan oportunidad de atacar). Por ejemplo, La Técnica de Crono "Cyclone" puede ser combinada con "Fire Toss" de Lucca para crear "Fire Whirl". La posición de los jugadores en relación a la de los enemigos, tiene mucha importancia en cuanto a la aplicación de las técnicas. Por ejemplo, el "Slash" de Crono solo golpeará a enemigos que estén alineados en una recta. Otras técnicas solo afectan a enemigos que están dentro de cierto radio, o a los que están cerca del personaje que la usa, o simplemente a todos los que estén en la pantalla.
Una característica del sistema de juego de Chrono Trigger es su sistema de eventos, el cual se usa para actualizar la pantalla de salvado con el título del capítulo correspondiente, así como cambiar ciertos diálogos entre los personajes, y alterar los mapas conforme las acciones de los mismos. También es usado para identificar bugs. Si un evento esta fuera de orden (estos puede pasar si el archivo RAM (SRAM) esta corrupto, o si el jugador esta usando códigos Game Genie para traspasar las paradas y brincarse ciertos eventos), el Nu enfrente de la puerta que conduce al Epoch en el 2300 A.D. proclamará: "El eje del tiempo esta desalineado." Más allá de esta advertencia, el juego continuará normalmente, lo que podría permitir ciertas cosas como el tener a Magus en el grupo durante un evento en el que peleas contra él mismo.
Algunos jugadores consideran que uno de los principales problemas del juego es su corto tiempo de duración. Toma aproximadamente 20 o 25 horas completarlo, lo cual es muy corto para ser un RPG de SFC/SNES (en comparación con Dragon Quest, que toma alrededor de 100 horas). Sin embargo puede tomar hasta 60-70 horas si se desea maximizar los niveles de todos los personajes. Para mitigar los problemas de la durabilidad, los diseñadores del juego crearon múltiples finales que el jugador podría obtener, incluyendo muchos que son secretos y que se combinan con la opción de "New Game+". Una vez que el juego es terminado, el jugador puede elegir comenzar un nuevo juego usando la información de la sesión pasada, como los niveles de los personajes, técnicas aprendidas, y equipamento y armas conseguidas. El dinero y otras cosas menos importantes no se conservan. "New Game+" permite al jugador confrontar al enemigo final en casi cada punto del juego. El progreso del jugador a través de la historia "antes" de la confrontación determina cual de los trece finales conseguirá. Algunos de los finales son posibles sólo en la primera partida debido a los bajos niveles de los personajes. Square ha usado el concepto de "New Game+" en juegos posteriores, como Chrono Cross y Final Fantasy X-2.

Monday, June 19, 2006

guia

bueno para empezar la guia nesesitan saber lo basico del juego,como saber utilizar el estilo de batalla el cual es bastante bueno ya que la mayoria de los titulos de rpg de snes al luchar te teletransportan a una pantalla aparte lo cual no hace muy monotono un juego rpg,pero eso no pasa en este juego ya que al tocar un monstruo en la pantalla para que comience la pelea luchas en el mismo lugar que donde quedaste esto lo hace un juego mucho mas entretenido

Monday, May 15, 2006

imagenes




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